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【VRChatアバターギミック】BindSystem

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動画見れないのでこちらのリンクからどうぞ https://www.youtube.com/watch?v=NZLim1DNvww BindSystem 枷や縄で拘束されてしまうアバターギミックです。 操作方法 メニュー Enabled          ...ギミックを有効にします。枷/縄が手足に表示されます。 State Bind Foot         ...足を拘束します。 Bind Hand (Front)     ...手(前方)を拘束します。 Bind Hand Foot (Front)  ...手(前方)と足を拘束します。 Bind Hand (Back)     ...手(後方)を拘束します。 Bind Hand Foot (Back)   ...手(後方)と足を拘束します。 Bind Hand Foot (Sitting) ...手足(座り)を拘束します。 Bind Foot (Bar)      ...足(バー)を拘束します。 Bind Hand Foot (Bar)   ...手(前方)と足(バー)を拘束します。 Move Hand         ...手(前方)拘束時、手足(座り)拘束時に手の位置を動かします。 Move Foot         ...足(バー)拘束で寝ている時、足の位置を動かします。 Release Bind       ...拘束から解放します。 Setting Show Guide        ...ガイドを表示します。(拘束時にポイントに手を近づけるとガイドが表示されます) Lock Hips         ...腰を固定するようにします。(フルトラ時でどうしてもずれる場合にお試しください) Cuff/Rope         ...手枷/足枷と縄を切り替えます。 Public Use        ...フレンド以外でも操作ができるようにします。(初期状態では自分/フレンドのみ操作可能です) メニュー以外の操作 両手を前に出した状態で両手の鎖を引っ張ると、手(前方)拘束を行います。 両手を後ろに出した状態で両手の鎖を引っ張ると、手(後方)拘束を行います。 両手を両足の枷の近くに持ってきた状態で両手の鎖を引っ張ると、手足(座り)拘束になります。 両足の鎖を引っ張ると、足拘束を行います。 両足の枷の外側を引っ張ると、足拘束(バー)を行います。 手の拘束中に両手の鎖を引っ張ると、手の拘束を解除します。 足の拘束中に両足の鎖を引っ張ると、足の拘束を解除します。 手(前方)拘束時に、手の近くにあるポイントを動かすと、手の位置を動かせます。 手足(座り)拘束時に、手の近くにあるポイントを動かすと、手の位置を動かせます。 足(バー)拘束時に、足の近くにあるポイントを動かすと、足の位置を動かせます。 準備事項 下記のものをあらかじめ適用してください Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 導入方法 基本の導入方法 ①ByndSystemプレファブをアバターの中に入れてください ②必要に応じて位置・サイズ調整を行ってください。  Cuff_LowerArmL、Cuff_LowerArmR、Cuff_LowerLegL、Cuff_LowerLegRの位置を調整してください。  ※初期状態ではデフォルト萌ちゃんで調整しております。 特記事項 今後VRChat及びVRCSDKなどのバージョンアップにより動作に問題が発生することがあります 各ポーズはアニメーションによって体勢を変更していますが、トラッキングの状況やプレイスペースの影響を受けます  特にフルトラ時にはトラッキング中の身体の位置や体制を調整していただく必要がある場合ございます。  不安な場合は体験用アバターを用意しておりますので、ご確認の上ご使用ください。 体験用アバターのペデスタルを「みざるーむ」に置かせていただいております。是非ご確認ください。  https://vrchat.com/home/world/wrld_a332cb2e-fca3-4371-942b-8204c1511b3d ライセンス 本アセットはVN3ライセンスで提供されます。許諾事項は商品画像および商品に含まれているPDFファイルでご確認をお願いいたします 更新履歴 v1.0.0 リリース v1.1.0 以下の内容を修正  ・ ポリゴン数、SkinnedMesh数、マテリアルスロット数などを削減しました  ・ ガイドの表示の仕方を変更しました。見えやすいようにマテリアルを修正しました。  ・ 手と脚(バー)拘束状態で、手の拘束を解除できない問題を修正しました  ・ その他、軽微な修正

動画見れないのでこちらのリンクからどうぞ https://www.youtube.com/watch?v=NZLim1DNvww BindSystem 枷や縄で拘束されてしまうアバターギミックです。 操作方法 メニュー Enabled          ...ギミックを有効にします。枷/縄が手足に表示されます。 State Bind Foot         ...足を拘束します。 Bind Hand (Front)     ...手(前方)を拘束します。 Bind Hand Foot (Front)  ...手(前方)と足を拘束します。 Bind Hand (Back)     ...手(後方)を拘束します。 Bind Hand Foot (Back)   ...手(後方)と足を拘束します。 Bind Hand Foot (Sitting) ...手足(座り)を拘束します。 Bind Foot (Bar)      ...足(バー)を拘束します。 Bind Hand Foot (Bar)   ...手(前方)と足(バー)を拘束します。 Move Hand         ...手(前方)拘束時、手足(座り)拘束時に手の位置を動かします。 Move Foot         ...足(バー)拘束で寝ている時、足の位置を動かします。 Release Bind       ...拘束から解放します。 Setting Show Guide        ...ガイドを表示します。(拘束時にポイントに手を近づけるとガイドが表示されます) Lock Hips         ...腰を固定するようにします。(フルトラ時でどうしてもずれる場合にお試しください) Cuff/Rope         ...手枷/足枷と縄を切り替えます。 Public Use        ...フレンド以外でも操作ができるようにします。(初期状態では自分/フレンドのみ操作可能です) メニュー以外の操作 両手を前に出した状態で両手の鎖を引っ張ると、手(前方)拘束を行います。 両手を後ろに出した状態で両手の鎖を引っ張ると、手(後方)拘束を行います。 両手を両足の枷の近くに持ってきた状態で両手の鎖を引っ張ると、手足(座り)拘束になります。 両足の鎖を引っ張ると、足拘束を行います。 両足の枷の外側を引っ張ると、足拘束(バー)を行います。 手の拘束中に両手の鎖を引っ張ると、手の拘束を解除します。 足の拘束中に両足の鎖を引っ張ると、足の拘束を解除します。 手(前方)拘束時に、手の近くにあるポイントを動かすと、手の位置を動かせます。 手足(座り)拘束時に、手の近くにあるポイントを動かすと、手の位置を動かせます。 足(バー)拘束時に、足の近くにあるポイントを動かすと、足の位置を動かせます。 準備事項 下記のものをあらかじめ適用してください Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 導入方法 基本の導入方法 ①ByndSystemプレファブをアバターの中に入れてください ②必要に応じて位置・サイズ調整を行ってください。  Cuff_LowerArmL、Cuff_LowerArmR、Cuff_LowerLegL、Cuff_LowerLegRの位置を調整してください。  ※初期状態ではデフォルト萌ちゃんで調整しております。 特記事項 今後VRChat及びVRCSDKなどのバージョンアップにより動作に問題が発生することがあります 各ポーズはアニメーションによって体勢を変更していますが、トラッキングの状況やプレイスペースの影響を受けます  特にフルトラ時にはトラッキング中の身体の位置や体制を調整していただく必要がある場合ございます。  不安な場合は体験用アバターを用意しておりますので、ご確認の上ご使用ください。 体験用アバターのペデスタルを「みざるーむ」に置かせていただいております。是非ご確認ください。  https://vrchat.com/home/world/wrld_a332cb2e-fca3-4371-942b-8204c1511b3d ライセンス 本アセットはVN3ライセンスで提供されます。許諾事項は商品画像および商品に含まれているPDFファイルでご確認をお願いいたします 更新履歴 v1.0.0 リリース v1.1.0 以下の内容を修正  ・ ポリゴン数、SkinnedMesh数、マテリアルスロット数などを削減しました  ・ ガイドの表示の仕方を変更しました。見えやすいようにマテリアルを修正しました。  ・ 手と脚(バー)拘束状態で、手の拘束を解除できない問題を修正しました  ・ その他、軽微な修正