【VRChatアバターギミック】ExternalZipper
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# ExternalZipper 衣装などに後付けして開閉できるジッパー ### メニュー - ZipOpen ...ジッパーを開閉します。 ### メニュー以外の操作 - ジッパーの引き手部分を持って引っ張るとジッパーを開閉します。 ## 準備事項 下記のものをあらかじめ適用してください 1. Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ 1. lilToon https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170 ## 導入方法(衣装にジッパーを付ける想定の説明になります) 1. アバターに、Zip_Long 等のprefabを配置します。 - Zip_Long:長いタイプ、平面用 - Zip_Long A:長いタイプ、手前側に窪んでいる面用 - Zip_Long B:長いタイプ、奥側に窪んている面用 - Zip_Short:短いタイプ、平面用 - Zip_Short A:短いタイプ、手前側に窪んでいる面用 - Zip_Short B:短いタイプ、奥側に窪んている面用 2. ジッパーの下にある衣装のマテリアルを選択し、ステンシルの設定を行います。 - Ref:204 - ReadMask:255 - WriteMask:255 - Comp:Always - Pass:Replace - Fall:Keep - ZFall:Keep 3. ジッパーの位置、角度、サイズ調整を行います。 配置したprefabを始点となる位置に移動します その後 Zip.0XX (Xは数字)の角度を調整して衣装に合わせます。 ※その際、Animationウィンドウで、ジッパーが開いた状態をプレビューしながら調整すると確認しやすいかと思います。 4. Armature/Zip にある Parent Constraint のソースに追従するボーンを設定し、Activateを行います。 ※ジッパーを付ける部位のウェイトが複雑な場合、必要に応じて Zip.0XX (Xは数字)に Parent Constraint を追加し調整を行ってください。 5. ジッパーを複数設定している場合などで、メニュー名を変えたい場合は Armature/ZipOpen にある MA Menu Item 表示名を変更してください。 ## 特記事項 - ジッパーを付ける衣装にはlilToonシェーダーが使用されていることが前提です。(ステンシル機能があるシェーダーであれば代用できる可能性があります) - 今後VRChat及びVRCSDKなどのバージョンアップにより動作に問題が発生することがあります ## ライセンス 本アセットはVN3ライセンスで提供されます。許諾事項は商品画像および商品に含まれているPDFファイルでご確認をお願いいたします<br> ## 更新履歴 - v1.0.0 リリース